Minggu, 07 Februari 2016

Ringkasan SBK (Seni Budaya Keterampilan) Kelas 9 semester 1

Bab 1: SENI LUKIS

A. Pengertian Seni lukis
    - Menurut Sudarso melukis adalah kegiatan mengolah medium dua dimensi atau permukaan datar dari objek tiga dimensi untuk mendapat kesan tertentu dengan melibatkan ekspresi,emosi,dan gagasan pencipta secara penuh.
    - Secara umum, seni lukis adalah sebuah pengembangan dari menggambar, biasanya memiliki keunikan atau ciri khas tersendiri

B. Aliran gaya lukisan
    Aliran atau gaya adalah ciri khas, tema,dan teknik yang ada dalam karya lukisan. Ada 3 aliran dalam seni lukis,yaitu:
    - Representatif -> perwujudan gaya seni rupa yang menggunakan keadaan nyata pada kehidupan masyarakat dan gaya alam. Aliran ini dibagi menjadi 3 yaitu:
      *) Naturalisme

      *) Realisme

      *) Romantisme

   
    - Deformatif -> Adanya perubahan bentuk dari aslinya sehingga menghasilkan bentuk baru, namun tidak meninggalkan bentuk dasar aslinya.Yang termasuk aliran deformatif adalah:
      *) Ekspresionisme

      *) Surialisme

      *) Kubisme


   - Aliran nonrepresentatif -> suatu bentuk yang sulit untuk dikenal karena sudah meninggalkan bentuk aslinya, lebih menekankan unsur formal,struktur,unsur rupa,dan prinsip estetik.Pelukis yang termasuk aliran ini adalah Amry Yahya,Fajar Sidik,But Mochtar,dan Sadali.
  

C. Tema seni rupa murni
    1. Hubungan antara manusia dengan dirinya untuk mengungkapkan cita rasa keindahan, manusia mewujudkannya lewat media ekspresi.
 
    2. Hubungan antara manusia dengan manusia lain -> Pelukis mengungkapkan cita rasa dengan alam sekitar sebagai objek.
 
    3. Hubungan antara manusia dengan alam sekitarnya -> Pelukis mengungkapkan cita rasa dengan alam sekitar sebagai objek
 
    4. Hubungan manusia dengan benda -> Pelukis menjadikan benda-benda sebagai objek lukisannya
 
    5. Hubungan antara manusia dengan aktivitasnya -> aktivitas manusia dalam kehidupan sehari-hari dijadikan objek oleh pelukis dalam karya seninya:

    6. Hubungan antara manusia dengan alam khayal -> Pelukis mewujudkan ide,imajinasi atau khayalan ke dalam karya seni rupa
 

D. Alat,Bahan,dan media yang digunakan berkarya seni lukis sangat beragam tergantung dari teknik yang digunakan.
     1. Pensil


    2. Pensil arang

   3. Pastel dan krayon

   4. Pena/Pulpen

   5.Tinta Bak

   6. Cat (pewarna)

   7. Kuas

   8. Pisau Palet                                                             9. Palet

                                 

E. Jenis Lukisan berdasarkan teknik dan bahan yang digunakan
    1, Mozaik

    2. Lukisan kaca                                            3. Lukisan cat minyak (plakat)
                      
    4. Lukisan cat air (aquarel)                          5. Lukisan acrylic
                      
     6. Lukisan batik


F. Proses atau langkah dalam melukis adalah sebagai berikut:
    1. Memunculkan gagasan
    2. Membuat sketsa
    3. Menentukan media ( bahan dan alat )
    4. Menentukan teknik
    5. Mewarnai dan menyempurnakan

Bab 2: Mengubah lagu modern secara unisono 

A. Lagu modern Indonesia
     Musik modern seringkali diartikan sebagai musik yang berkembang dan populer di kalangan masyarakat luas saat ini. Musik modern itu diidentikkan dengan ditambahkannya sentuhan teknologi dan penggunaan alat musik yang modern untuk mengiringi sebuah lagu.

B. Jenis-jenis musik modern yang berkembang di Indonesia
     1. Pop -> Musik popular atau yang biasa disebut musik pop sangat berkembang dan memiliki banyak pendengar di Indonesia. Lagu-lagu pop yang berkembang di Indonesia memiliki ciri yaitu penggunaan ritmik yang bebas, dengan penggunaan alat musik yang sederhana.
     2. Rock -> Musik rock merupakan salah satu jenis aliran musik yang memiliki keterkaitan dengan musik pop. Ciri dari musik rock adalah digunakannya alat musik yang dominan seperti gitar dan amplifier yang menghasilkan suara yang variatif dan menimbulkan suara yang keras.
     3. Jazz -> Musik jazz ini kental dengan improvisasi yang berani mengubahn progress akor yang berulang dari sebuah lagu. Dalam musik jazz, lagu yang aslinya masih datar, kemudian diubah menjadi lebih ekspresif sesuai keinginan penyanyinya.
     4. Dangdut -> Masyarakat di daerah-daerah sangat terbiasa dengarkan musik dangdut sebagai salah satu kegemaran dalam mengekspresikan perasaannya. Penggunaan alat musik tambahan seperti kendang dan seruling dengan pola irama yang juga mudah dipahami.

C. Lagu Unisono
    Unisono merupakan kegiatan bernyanyi dengan menggunakan satu suara. Unisono atau lagu satu suara ini biasanya diciptakan oleh penciptanya dalam pola sederhana.
    1. Melodi Utama -> lagu unisono terdiri dari satu melodi utama. Melodi merupakan rangkaian dari nada-nada yang telah dipilih untuk mewakili keinginan pencipta lgunya agar sesuai dengan tema dan makna lagu tersebut. Solmisasi tangga nada terdiri dari Do - Re - Mi - Fa - Sol - La - Si - Do
    2.Lirik -> Lirik lagu dapat dibuat sebelum atau setelah menbuat melodi lagu. Lirik lagu biasanya terdiri dari satu nada untuk satu suku kata, ada juga yang satu suku kata dituliskan di beberapa nol.

D. Latihan Menggubah lagu modern secara unisono
    1. Tema lagu
    2. Menentukan birama
    3. Membuat ritmik lagu
    4. Melodi lagu
    5. Lirik lagu.


Sabtu, 06 Februari 2016

Ringkasan TIK kelas 9 semester 1

Bab 1:Sistem Jaringan Intranet dan Internet

A. Pengertian Internet

    Istilah internet berasal dari bahasa Latin, yaitu inter yang berarti "antara" . Secara garis besar kata    internet berarti jaringan antara penghubung.
    Internet kepanjangan dari Interconnected Network yang berarti jaringan-jaringan komputer yang saling terhubung.
Ada dua peranan internet yang sangat penting,yaitu sebagai berikut:
  - Sebagai sumber data dan informasi
   - Sarana pertukaran data dan informasi
Saat menggunakan internet, kita dapat menjelajahi seluruh penjuru dunia dengan mengakses informasi di komputer server (situs web). Kita juga dapat berkomunikasi dengan penguna internet di manapun secara cepat meskipun terpisah jarak ribuan kilometer. Kita juga bisa memperoleh informasi yang diinginkan, semua itu dilakukan hanya dengan duduk di depan komputer. Maka dengan adanya internet kita dapat mengetahui dampak positif dan dampak neatif internet adalah sebagai berikut.
  - Dampak positif
    * Sumber penghasilan
    * Sumber informasi
    * Internet sebagai media komunikasi
    * Kemudahan bebisnis
  - Dampak negatif
    * Penipuan
    * Pornografi
    * Mengurangi sifat sosial
    * Kecanduan

B. Pengertian Intranet
    Intranet adalah konsep LAN yan mengadopsi teknologi internet, diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Intranet memiliki beberapa keuntungan dan kerugian, tentu saja menjadi pertimbangan sebuah perusahaan untuk membangun intranet atau menangani intranet  yang sudah dimilikinya. Keuntungan menggunakan intranet dalam organisasi atau perusahaan, yaitu produktivitas kerja, efisiensi waktu,efektivitas biaya, sistem publikasi web, keseragaman biaya, dan lain sebagainya. Kelemahannya yaitu informasi yang salah atau tidak sesuai dapat juga beredar melalui intranet sehingga mengurangi efektivitasnya, pertimbangan keamanan data, diperlukan pelatihan (training) untuk mendidik anggota atau karyawan untuk menggunakan intranet.

C. Sejarah Internet
    Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhinggan melalui saluran telepon.

D. Manfaat Internet
    1. Internet dapat digunakan sebagai media
        - Media promosi
        - Media penelitian 
        - Media pertukaran data
        - Media komunikasi
        - Media informasi
    2. Keunggulan internet sebagai media informasi dan komunikasi
        - Interaktivitas dan jangkauan lobal 
        - Kecepatan akses
        - Akses 24 jam
        - Konektivitas dan jangkauan global
    3. Kerugian dari penggunaan internet
        - Carding (pencurian nomor kartu kredit)
        - Adanya ancaman virus
        - Perjudian
        - Pornografi

E. Aplikasi - aplikasi dalam internet:



    -Gopher                                                            - Mailing List (Millis)
    - Pocket Internet Gopher (PING)                      - Newsgroup
    - Facebook                                                         - Internet Relay Chat (IRC)
    - File Transfer Protocol (FTP)                          - World Wide Web (WWW)   
    
Bab 2: Sistem Jaringan Komputer


A. Pengertian  Jaringan Komputer
     Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat - perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Jaringan komputer memiliki tujuan yaitu sebagai berikut.
      - Komunikasi: contohnya surat elektronik instant messaging, dan chatting
      - Akses informasi: contohnya web browsing
      - Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer,CPU,memori,dan harddisk

B. Sejarah Jaringan Komputer
    Tahun 1940 merupakan tahun di mana munculnya konsep jaringan komputer di Amerika. Konsep itu digagas oleh proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada awalnya proyek itu hanya ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer untuk digunakan bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

C. Jenis - jenis Jaringan Komputer
 
    1. Jaringan Komputer Berdasarkan Metode Distribusi Data
        - Jaringan terpusat (host based network)
        - Jaringan terdistribusi
    2. Jaringan Komputer berdasarkan hubungan fungsional komputer dalam pemprosesan data
        - Jaringan peer to peer
        - Jaringan client-server
    3. Jaringan Komputer Berdasarkan Jangkauan wilayahnya
        - LAN (Local Area Network)
        - MAN (Metropolitan Area Network)
        - WAN (Wide Area Network)
    4. Jaringan Komputer berdasarkan metode koneksinya
        - Jaringan nirkabel
        - Jaringan berkabel     
    5. Jaringan Komputer berdasarkan topologinya
        - Ring Topology (Topologi Cincin)
        - Bus Topology (Topologi Bus)
        - Star Topology (Topologi Bintang)
        - Tree Topology (Topologi Pohon)

D. Protokol Jaringan Komputer
   
    1. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
    2. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
    3. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
    4. FTP (File Transfer Protokol)

E. Perangkat Keras Jaringan Komputer
 
    1. Terminal
    2. HUB atau Concentrator
    3. Switch
    4. NIC (Network Interface Card)
    5. Router
    6. Kabel
    7. Modem
    8. Repeater
    9. Bridge

Bab 3: Kecepatan Akses Internet dan Perangkat Keras Internet atau Intranet

A. Ukuran Kecepatan Akses Internet
     Kecepatan akses internet sama dengan kecepatan akses transfer data. Dalam telekomunikasi dan komputer, kecepatan transfer data adalah jumlah data dalam bit yang melewati satu media tertentu dalam satu detik. Umumnya ditulis dalam bit perdetik (bit per second) dan disimbolkan dengan bits atau bps. Berikut ini adalah istilah - istilah apabila kita mempelajari kecepatan transfer data:
   
        
   
- Download: kegiatan menyalin data,file,atau aplikasi dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah jaringan ke komputer lokal.





   Upload adalah kebalikan dari proses download. Jadi upload dapat diartikan sebagai kegiatan menyalin data,file,atau aplikasi dari komputer lokal ke internet (server).

  Downstream adalah kecepatan aliran data ketika pelanggan sedang melakukan download dengan kecepatan maksimum sampai dengan 284/512 Kbps.
                                                    Upstream adalah kecepatan aliran data ketika pelanggan sedang melakukan upload dengan kecepatan maksimum sampai dengan 64 kbps.

Komponen yang menentukan transfer data:
 - Keamanan data
 - Layanan yang diberikan
 - Teknologi yang digunakan
 - Bandwidth
 - Server Proxy
 - Backbone

B. Kecepatan Internet sesuai dengan saluran yang digunakan
    1. Kecepatan Akses Internet-HSDPA: 14 Mbps
    2. Kecepatan Akses Internet-WIFI: 11 Mbps
    3. Kecepatan Akses Internet-Wireless Broadband: 50 Mbps
    4. Kecepatan Akses Internet-LAN : 1000 Mbit/s
    5. Kecepatan Akses Internet Dial-Up melalui Jalur PSTN: 56 kilo byte/s
    6. Kecepatan Akses Internet-ADSL : 2 Mbps
    7. Kecepatan Akses Internet GPRS: 56 kbps-115 kbps
    8. Kecepatan Akses Internet-3G: 384 Kbit/s

C. Perangkat Keras Akses Internet atau Intranet
    1. Seperangkat komputer


2. Modem

3. Jaringan Komunikasi

4.ISP (Internet Service Provider)